그림맞추기 게임을 만들어보자! 알고리즘 1. 16개의 버튼을 만들어서, Board에 넣는다. 2. 랜덤하게 각 버튼에 숫자(0~7)을 배당한다. 3. 이 숫자를 Button.Tag에 저장한다. 4. 뒤집한 그림으로 표시한다. int[] rnd = new int[16]; // TagSet()에서 사용할 배열 DispatcherTimer myTimer = new DispatcherTimer(); 총 16개의 그림을 비교할 것이니 배열크기를 16으로 정한다. 그림 하나를 선택 후, 다음 그림이 열릴때 너무 빨리 닫히므로 두번째 그림을 확인할 수 없게된다. 그래서 WPF의 시간을 사용하는 클래스인 DispatcherTime 객체를 선언한다. public MainWindow() { InitializeCompone..